Trois Royaumes · Allégeance secrète
Rythme
SANJIESAN ARCANA

Trois Royaumes · Allégeance secrète

Un joueur, trois IA. Déduisez les allégeances et changez la bataille avec cartes et talents.

Choisir un style

Partie virtuelle gratuite · sans mise

Passport →

Règles et effets

Quatre places : Gardien public, Protecteur caché, deux Prétendants cachés. Votre rôle est visible ; les rôles tombés sont révélés.

Piochez deux, jouez cartes et talents, défaussez jusqu’à santé (minimum une). Une frappe, deux avec Double frappe. IA suit son rôle et les actions publiques.

À zéro santé, chacun peut soigner, en commençant par le mourant. Vaincre un Prétendant fait piocher deux. Chute du Gardien ou des deux Prétendants termine ; 80 tours donnent égalité.

Maximum 20 cartes ou talents par phase ; réponses et défausses exclues. Terminez ensuite votre tour.

Frappe
1 dégât ; Esquive bloque. Lame : 2.
Esquive
Réponse à Frappe uniquement.
Soin
Rend 1 santé ou sauve un mourant.
Lame
Équipement : Frappe inflige 2 dégâts.
Armure
Bloque 1 dégât une fois ; revient à votre tour. Non cumulable.
Prévision
Piochez deux cartes.
Interception
Prend une carte cachée au hasard, sinon un équipement.
Défi
Frappes alternées, cible d’abord. Le premier à passer perd 1 santé.

Chaque fin utilise +8 SJ partagés, 12 récompenses par jour/appareil. Toujours gratuit. Les talents ne changent pas le canon officiel.