Pacto de Reinos · Duelo
Ritmo
SANJIESAN ARCANA

Pacto de Reinos · Duelo

Invoca, protege y prepara trampas. Gana con tu estrategia.

Gratis · Contra IA

Todos los mazos gratis. Recompensas por completar, con límite diario compartido. Sin gastar ni dinero.

Reglas del duelo

El primer turno se decide al azar; se roba normalmente.

Cada lado: 20 de vida, 18 cartas y mano inicial de4. Roba1 y aumenta y rellena energía cada turno, hasta6. Máximo3 aliados,8 cartas en mano y1 trampa. Los invocados esperan salvo Carga. Combate simultáneo. Ataca guardias primero; hechizos las evitan. La trampa responde al próximo ataque. Termina el turno con el botón.

Mazo vacío: cada robo causa fatiga creciente

Tras 40 turnos se compara vida más vida de aliados. Igualdad: empate.

Todos los mazos gratis. Recompensas por completar, con límite diario compartido. Sin gastar ni dinero.