一份能说清内容的小收藏
Game & Watch: The Legend of Zelda 的吸引力,在于它的选择范围很明确。任天堂列出的游戏是初代《塞尔达传说》、《林克的冒险》和《织梦岛》,另有 Game & Watch 的 Vermin。想认真回到这些早期冒险的人,能给这件专用小物一个不止于摆设的用途;如果真正惦记的是后来的某部塞尔达,仅靠系列名字就做选择,理由便不够准确。
回到的是哪一个织梦岛
硬件介绍明确写的是 1993 年原版 Game Boy《织梦岛》。这比笼统说“怀旧”更重要:记得后来的彩色版本,或现代重制版,不代表这里提供的是同一次体验。《林克的冒险》还把横向动作带进组合。可以把它看成系列早年几种不同玩法的集中呈现,而不是一部现代冒险被分成了三份。
时钟也参与这件小物的性格
互动时钟允许接手控制林克,计时器则采用《林克的冒险》的战斗场景。长一点的游戏之外,它们提供了另一种短暂接触,不必进一步包装成每张书桌都需要多一块屏幕。任天堂也介绍了用包装陈列的方式。若确实喜欢这些时间小玩法,边玩边展示就很具体;若只是觉得纪念物应该一直露出来,倒不必勉强替它安排日常用途。
先选一次真正想重返的冒险
决定摆在哪里之前,先说出自己会从哪款内置游戏开始。记忆来自另一版本,就先看这个版本的官方介绍或画面。想回到原版《织梦岛》,或对《林克的冒险》的不同结构好奇,都让这套组合有明确吸引力;如果脑海里始终是另一位后期林克,应当寻找更准确回到那部游戏的方式。
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