对照选择

Super Pocket Capcom 还是 Taito:选真正想回去玩的那一作

十八款不自动胜过十二款。具体内置作品、版本与难度功能,比更大的总数更重要。

SANJIESAN · 编辑核对日

Super Pocket Capcom 还是 Taito:选真正想回去玩的那一作
SANJIESAN原创概念场景,非商品实拍。

先想好拿到后的第一个晚上

如果第一晚想玩 Street Fighter II Hyper Fighting 或 Final Fight,Capcom 版进入候选的理由就更直接。它的十二款内置作品还包括 1942 和 Mega Man。Taito 的十八款则包括 Space Invaders、Bubble Bobble、Operation Wolf、Rastan 和 Puzzle Bobble。真正想玩的作品在另一盒时,游戏更多也不等于更适合。

选出两三款不必追加购买就愿意马上开始的作品。这样内置库现在就有用,而不是让想象中的未来卡带收藏,替眼前这台掌机找购买理由。

版本小字,可能比系列名称重要

Capcom 把 Mega Man 标明为家用机版本;Taito 对 Space Invaders 91 也作出同样区分。这些是街机主题展示中有用的例外。记得一个系列,不等于它每一作都与记忆中的版本相同。

支持页还把这两款家用机游戏排除在 Easy Mode 之外。这项设置面向明确列出的内置街机游戏,并不覆盖 Evercade 卡带。想更轻松地重返某一作,应看那款作品的具体范围,不能假定一个设置适用于全部。

卡带扩展,是两者共有的路线

两款都列出 Evercade 卡带兼容,以及相同的 2.8 英寸 IPS 显示格式、USB-C 充电与耳机接口。因此,可选卡带本身不能决定 Capcom 和 Taito 谁更合适,它只是两者日后都能增加的一项活动。

想立刻玩那组 Capcom 作品,就选对应版;喜欢 Taito 的另一组街机名称,就选 Taito。如果两组内置库都不吸引你,不如重新考虑这两版,而不是按游戏数量购买。小掌机真正令人愿意拿起,往往因为里面已经有想玩的东西。

资料来源与延伸阅读

编辑核对日:

  1. Super Pocket Capcom Edition: exact included library
  2. Super Pocket Taito Edition: exact library and hardware
  3. Super Pocket support: Easy Mode scope
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