先给控制器一份简短工作
假设开始画画时,要打开项目文件夹、启动绘画软件、开始计时,再控制参考音频。这些只是候选动作,并不承诺每个软件都有同样集成。把真正反复做的几件事写下来,再查各自有资料支持的操作路径。控制器应凭这段短流程取得键盘旁的位置,而不是先收集一屏好看的图标,最后才想它们可以做什么。暂时没有任务的空键,可以先留空。
六个键也可以是明确选择
Elgato 将 Mini 描述为六个 LCD 按键的控制板。分页与文件夹可以扩展布局,所以六个实体键,不等于整套设备只能保存六个动作。若常用流程在一屏内就讲得清,六键完全值得考虑。反过来,如果切到第二页会打断当前任务,就应计算同时需要看见的命令,而不是把所有历史保存过的动作数量,当成必须购买更多实体键的理由。
Neo 将翻页与主键区分开
Neo 有八个可配置键、Infobar,以及用于切换布局的两个 Touch Point。比较可以因此更具体:独立翻页是否能让想要的命令继续留在主键上?Infobar 是单独信息区,不应算成两个额外动作键。用真实名称画出前两页;若第二页完全是假设未来可能用到,翻页便利就未必足以成为更换一套本来已经合适设备的理由。
图标之后,仍是目标软件
官方对照说明两者采用同一个 Stream Deck 桌面应用,也支持插件、文件夹和配置。选中硬件,并没有证明某个绘画动作已经存在,或插件能准确报告结果。给它分配按键前,先核目标集成。快捷键可以发出请求,但不能因此认定文件已经保存;不能丢失的工作,仍以原应用的确认作依据。设备名与软件动作需要分别核实。
选择能长期看懂的布局
常用动作六个可见键就够,偶尔翻页也可接受,Mini 可以留作候选。明确需要八个可见控制,或独立 Touch Point 正好解决翻页困扰,再研究 Neo。两者都要核实际主机和 USB 安排。第一套布局不必装满,并留清楚的返回路径。最后要得到的是容易理解的小控制台,不是用按键总数预测创作产量。
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