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皮埃尔商店托特包:让星露谷的采购感,走进日常

Amanda Johnson的双面设计,把杂货店线索放到真实可携带的物件上,另附一只小小祝尼魔挂件。

SANJIESAN · 编辑核对日

皮埃尔商店托特包:让星露谷的采购感,走进日常
SANJIESAN原创概念场景,非商品实拍。

商店线索,有了真实去处

皮埃尔杂货店托特包最容易成立的使用场景,是陪伴自己本来就会进行的一次采购。Fangamer将设计署名给Amanda Johnson,并说明两面都有丝网印刷,让物件保留游戏内商店线索,也能在游戏外使用。喜欢这层联系,不需要再准备整套装扮或腾出一个新陈列架。附带的PVC祝尼魔挂件提供另一处小细节,但不应与同系列另售的单独配件混为一件商品。

帆布托特包,仍有自己的形状

美国记录给出高15英寸、宽14.5英寸;Fangamer日本详情标为棉帆布,并在约38×37×7.5厘米的记录中补充深度。它值得放进少量书本与日常随身物件的计划里,但实际开口和自己的物件仍决定能否合适放入。两份资料都没有提供经过测试的承重值、密闭开口或防雨能力。应让它服务确实适合的一条日常路线,而不是因为喜欢图案,就把旅行行李的任务也交给它。

让乐趣保持简单

如果商店线索让熟悉路程多了一点自己的趣味,包就有清楚位置。如果主要愿望是让画面一直保持未使用的样子,平面印刷品反而可能更贴近想法。真正值得选择的,是自己希望怎样在日常遇见游戏:通过一件正在使用的物件,或一张愿意停下来看的图像。

资料来源与延伸阅读

编辑核对日:

  1. Fangamer Pierre’s General Store Tote Bag
  2. Fangamer Japan Pierre tote details
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