选择一次共同尝试
Contention Games 将《Slay the Spire: The Board Game》介绍为一至四人的合作牌组构筑冒险。它具体的吸引力,是让逐渐发展的牌组参与全队的一次尝试,而不是聚在一起分别比较竞争得分。卡牌要用来改变这一趟旅程,不只是印着熟悉电子游戏画面的物件。
牌组是在过程中长出来的
规则概述说明,玩家从简单牌组开始,在游戏里通过加牌、移牌来改进。若喜欢一次选择影响同一段冒险后面能做什么,这种形式就有明确吸引力。它要求你关心旅程中怎样构筑,而不是带着一副已经完成的竞争牌组到场。
一次倒下,属于全队
概述写得很清楚:一名角色的生命值归零,全队就会失败。考虑这盒游戏的人,除了想合作,也应愿意接受这种共同后果。它可以成为一起讨论这次尝试的理由;但若当晚想要的是独立存活与分别胜负,就应另作选择。失败意味着再开始一次尝试,不必把它解释成某个人不该参加。
每一幕给了一个停下的位置
一幕结束时,规则允许继续、到此结束,或保存后下次再来。准备把哪位首领视为最终目标,取决于这次想玩几幕。先约定这种形状,比假定整趟攀塔必须塞进一次聚会更有用。这是基础版列明的结构,不必先靠扩充包,才能获得这个停留选择。
为这盒东西留位置的理由
若想围着实体卡牌逐渐发展牌组,并接受同一支队伍的命运,就值得继续研究这个版本。如果想要的主要是竞争,或没有人愿意共同承担失败,仅有熟悉的游戏名称,便不足以成为选择它的理由。真正值得留下的,是你希望桌边发生怎样的讨论,与怎样的一次共同尝试。
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