礼物是一种共同度过时间的方式
Sky Team向两个人发出很具体的邀请:在同一个驾驶舱里承担不同角色,一起解决降落。每人有四颗骰子,有些格位属于机长,另一些属于副驾驶。对喜欢从队友行动里推断意图的人,它值得考虑;如果一个晚上的最大吸引力,是边做共同活动边不停聊天,它就未必合适。
先有简报,再有安静的行动间隔
规则允许每轮开始时讨论策略,但禁止讨论骰子。两人在屏幕后掷骰之后,需要安静到该轮结束,纠正规则错误除外。它是一轮轮规划与行动交替出现的节奏,并不是要求整次见面都保持沉默。
随后轮流放置骰子。每轮两种颜色都必须为机身轴向与引擎作出贡献,其他系统还有角色与点数限制。吸引力的一部分就在于,一个人不能包办每一颗骰子的放置。愿意接受这份分工的人,有理由一起学习驾驶舱;若希望把每一步准备怎样放都说出来,就会不断碰到让这份礼物成立的那条规则。
第一座驾驶舱,与追加天气,是两份不同礼物
对还没有Sky Team的收礼人,相关对象是基础游戏。出版方明确把Alarms and Turbulences列为这款双人基础游戏的扩展,加入二十个场景,以及颠簸、低能见度和警报等模块。它是既有驾驶舱上的新增内容,不是换小包装的同一份起点。
对已经喜欢基础盒的两人来说,这些具名新状况,比笼统地想要更多内容,提供了更具体的考虑理由。对刚开始的两个人,问题仍然简单:是否愿意享受讨论与安静决定交替的节奏?可以送他们想共同参加的活动,不必把它变成彼此了解程度的考试。
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