精选好物

即使使用按钮模式,Alarmo 也可以是一件喜欢的游戏床头物

可以为喜欢的场景选择它,但应把感应移动与认出某个人分开。

SANJIESAN · 编辑核对日

即使使用按钮模式,Alarmo 也可以是一件喜欢的游戏床头物
SANJIESAN原创概念场景,非商品实拍。

场景,本来就是物件的一部分

Alarmo 把选中的游戏场景、角色动画与熟悉声音放在一起。吸引力可以只是让一点任天堂世界进入普通早晨,而不是闹钟一定要被改造成游戏。当前产品页也列出了通过 Nintendo Account 与 Wi-Fi 下载的额外主题。选择已经确实喜欢的场景,不必替尚未公布的未来内容预先作决定。

共用一张床,会改变感应任务

任天堂说明,传感器感应移动,不能识别某个特定的人。一人起床、另一人仍在时,闹钟可能先停止,随后又响;宠物或转动的风扇,也可能影响感应。因此,日常卧室安排比单人宣传演示更值得考虑。

Button Mode 是文档明确提供的替代,不使用移动传感器。共用床的人仍然可以喜欢角色与声音,同时选择普通按钮操作。如果必需的是只识别某一位起床者的免触摸控制,Alarmo 说明的行为就不能满足这个期待。

给它保留床头的位置

FAQ 说明,日常供电使用 USB 线和单独销售的 AC 适配器;备用电池是在断电时维持时间,不能据此规划一只拔线旅行闹钟。床头游戏场景与受支持模式本身已经让自己喜欢时,再选择 Alarmo。若并不需要这些特定互动,一只普通闹钟仍是合理答案。

资料来源与延伸阅读

编辑核对日:

  1. Nintendo: Alarmo scenes and button-based alternative
  2. Nintendo: motion-sensor limits, shared beds and power
GLOBAL PICKS

查看文中关联商品