对照选择

The Crew:你们想合作解决哪一种任务?

Planet Nine要让特定纸牌到达特定玩家;Deep Sea则以不同条件和难度总和组成任务。

SANJIESAN · 编辑核对日

The Crew:你们想合作解决哪一种任务?
SANJIESAN原创概念场景,非商品实拍。

值得选择的差异,藏在目标里面

两款游戏都把墩牌变成共同问题:赢下一墩是否有用,取决于它能不能帮助队伍完成已分配的条件。对已经喜欢这个想法的一桌人来说,值得选择的是任务形式。Quest for Planet Nine反复提出某张牌怎样到达正确的人手里;Mission Deep Sea还可能要求某人收集、避开、预测什么,或在多墩之中达到怎样的结果。还没讨论太空与海底题材,这两类问题就已经把注意力引向不同地方。

一张具名纸牌,给Planet Nine明确中心

Planet Nine的任务卡对应一张特定游戏牌,接下任务的人需要通过赢墩取得它。指挥官先分配,随后按顺时针继续;任务标记还可能规定目标之间的完成先后。五十项任务提供一条可以回来继续的路线,规则也允许不按顺序玩。

如果这组人喜欢一个明确的共同问题——怎样让这张牌到达它的任务主人,其他目标又能否按顺序完成——便可以认真考虑它。下一次重新发牌可能改变答案,因此沿编号任务前进,不等于记住一套永远有效的固定操作。

Deep Sea要求判断一组条件

Deep Sea任务卡针对不同人数标注难度值。队伍抽取任务,直到数值恰好达到本次任务的总难度;会超过目标的牌需要跳过。条件也不只是一张目标牌:可能要恰好赢若干墩、不能获得某个点数,或让取得的两种颜色形成特定关系。分配因此需要结合牌况判断,却不代表可以自由口头规划,规则仍限制透露手牌。

如果大家想不断重新考虑“这一次怎样才算成功”,这种变化就有吸引力;它也带来额外工作。说明书明确处理不可能的条件组合,以及何时可以替换任务或重新发牌。条件更多样,并不等于每次初始组合都保证可行。

保留路线,或改变眼前的问题

喜欢把具名纸牌送到正确位置,并沿任务路线前进,可以考虑Planet Nine;喜欢多种条件之间的相互影响,则可以看Deep Sea。后者重试时甚至允许保留任务,也允许另抽一组。两款仍有沟通限制,因此如果聚会最大的乐趣是自由解释手里每一张牌,它们都不会自然成为最佳答案。值得带回桌边的,是大家想再次面对的问题,不只是组件表里更大的数字。

资料来源与延伸阅读

编辑核对日:

  1. Kosmos: Quest for Planet Nine official rules
  2. Kosmos support: current manual directory
  3. Kosmos: Mission Deep Sea publisher-linked rulebook
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